DeFi Kingdoms 项目进展周刊 — 2024年1月11日

Veda
Jan 12, 2024

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欢迎阅读Veda每周的DeFi Kingdoms项目进展报告。

我会在此报告内总结过去一周内有关Defi Kingdoms的各种信息,其中包括但不限于每周例行的官方团队AMA、新上线的游戏功能、社区消息。

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新皮肤「泡泡战队」

皮肤交易

新增皮肤交易功能,玩家可将自己从皮肤商店买来的皮肤与其他玩家进行交易。交易功能位于装备界面之中,可于上方在装备和皮肤之间切换商品。

新增任务属性提示

现在玩家可将鼠标放在英雄卡背上的专业和制作任务基因上,便可看到该任务所依赖的属性。

CRYSTALVALE花园新奖励

花园的新奖励将在几日后开始。

2024年1月15日 晚上7点(东部时间ET)开始玩家将可以利用花园里的“Migrate”按钮进行LP迁移,届时园艺任务的JEWEL和CRYSTAL奖励也会停止24小时(依然可以进行任务只是没有JEWEL、CRYSTAL奖励)。

2024年1月16日 晚上7点 (东部时间ET)花园的新奖励将会开始运作,园艺任务的JEWEL、CRYSTAL奖励也会重新启动。

新增每日狩猎抽奖

从现在开始,玩家每日(0点UTC)每次在狩猎中获胜都可增加自己在每日狩猎抽奖中得奖的几率,每日都将有一位狩猎胜利玩家被抽中获得1000 CRYSTAL的奖金!奖励会在每日自动空投给抽中的玩家,玩家无需其他操作,只要战胜狩猎就可以了,并且可在狩猎界面查看自己目前的票数。

每日的1000 CRYSTAL奖金将从任务基金(Quest Fund)中提供,为了保护任务基金的存量,如果任务基金中的 CRYSTAL 数额降至 500000以下,那么该每日奖金将会相应的线性减少。

开发进展

团队放出了新的开发进展表格,以下为正在完成中的内容:

  • 第二个狩猎玩法,将会有新的敌人、掉落、机制。
  • 战斗系统时间线,这是个不小的改动,可让玩家更加清晰的查看角色的行动顺序、根据时间发生的事件、异常状态带来的效果等等。据说这也是推出某些职业技能前必须先完成的事项。
  • 自带药水也即将上线。
  • 利用新的狩猎和时间线,团队将会对现有的一些技能进行调整改良。

DFK官推被盗

近日许多官方推特账号被盗,而DFK官推也未能幸免于难。团队有在尝试拿回账号,但是目前还未成功,大家切勿相信该推发送的任何内容,也切勿点击任何链接。

DFK团队每周AMA总结

每周DFK团队会举行AMA给大家回顾一下过去一周的项目进展,并且回答一些大家的问题,这里我给大家进行总结。

Bolon Soron

  • 在DFK官推拿回控制之前,大家可以关注Kingdom Studios官推追踪消息。
  • 澄清了一下新皮肤上线不算是“新更新”,团队没用想要利用新皮肤来当做更新的假象。新皮肤是SecondBestDad在不影响他主要工作进度的情况下,利用闲余时间持续制作的,算是更加充分的利用美术组的时间。
  • DFK的各种NFT都是可以在OpenSea上进行交易的。
  • 关于2024年的路线图,团队认为比起推出一个不确定能不能完成的年度路线图,他们更倾向于持续的分享目前的开发进展表格。事实是有太多不可控因素会在一年内出现,所以没人能够准确的计划一年内能够完成的事项,与其如此,不如保持透明度让社区能够时刻跟进。新加入的Kristian Peter也表示自己时常看到组员在非工作时间还在工作,比如BeetleDude经常在周末晚上推送Github Commit等等,比起画遥远的大饼他们更倾向于实实在在的展示项目的进度。

Frisky Fox

  • 昨日结束的Duels赛季中,DFK Chain上一共进行了579000次决斗,而Klaytn链上一共进行了166000次决斗。Fox也在直播中念出了次赛季中排行榜上的玩家名字。
  • 该赛季的擂主奖励总额为~55000 CRYSTAL以及~30000+ JADE。
  • Duels赛季奖励的擂主头冠将通过手动空投发放,他打算根据大家的反馈稍稍的提升一点头冠的效果。
  • 如上周所提,Fox正在尝试让Duels赛季之间可以无缝连接。
  • 新花园奖励合约已经通过审计,并且也已在进行测试。
  • 关于装备,团队会想办法让新装备持续的有需求。有个游戏很常见的问题就是当玩家们都将装备提升到一定程度后,整个装备市场需求会变得极差,毕竟大家都不怎么需要新装备了。对此团队可能会利用耐久度,比如以前的装备耐久度降低速度会更快之类的机制,让装备市场可以持续活跃 — 都还只是在早期的设计当中。
  • 关于是否打算竞卖Crystalvale土地来筹集资金扩大团队的问题,团队对这方面的回答跟以前一样,除了法律方面的顾虑之外,团队依然打算贯彻一直以来对类似物品的分配方式 — 通过玩法、抽奖发放。他们不打算售卖任何会直接影响游戏生态的物品,而是更倾向于售卖像皮肤这种不会对玩法造成任何影响的物品。
  • 关于Serendale 2.0的未来是否会跟1.0一样的问题,团队表示他们会持续关注Orbit跨链桥被盗事件的走向,根据事件走向作出最好的选择。此次事件与Harmony时期差别还是很大的,所以团队不会急着作出像1.0迁移的大决定,他们会持续与Klaytn方交流并计划之后Serendale的开发路线。
  • 关于社区自创皮肤,团队不否认这个可能性,但目前无法敲定。

Hubert Cumberdale

  • 英雄自带的主动、被动技能不会在下一个狩猎中出现,但他们确实在这上面有一些进度,之后可能会考虑和宠物的战斗加成一起推出。
  • 在技能中的“Allies”通常指的是除了自己之外的队友,而“Party Members”则是包括自己的所有队友。
  • 之前提到过有打算提供将装备转变成皮肤的功能,Hubert此次还透露,也有打算推出装备染色,并且如果在染色后转变成皮肤,该皮肤会继承染色后的样子,这将是玩家制作不同皮肤的一种方式。
  • 透露了新的每日狩猎抽奖和第二个狩猎的消息,详情可查看上方项目更新部分。

Beetle Dude

  • 关于未来皮肤是否会拥有独特的暴击特效、生效等功能,团队倒是不排斥这个想法,但同时这代表每次推出新的皮肤将会需要为这些特殊效果花费更多的时间人力。为了不影响到主要项目的进度,团队短期内不太可能会推出类似内容,待以后适合时再进行考虑。

以上便是这周的周刊内容,感谢阅读,若还想看到更多与DeFi Kingdoms相关内容,记得在右上方订阅Follow哦(免费)!Medium貌似还无法很好的索引中文内容,所以大家不一定能在Feed里看到我的文章,保险起见可以使用Follow右侧的邮箱提醒功能

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