欢迎阅读Veda每周的DeFi Kingdoms项目进展报告。
我会在此报告内总结过去一周内有关Defi Kingdoms的各种信息,其中包括但不限于每周例行的官方团队AMA、新上线的游戏功能、社区消息。
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项目更新
由于上周在外旅行错过了一期周刊,这周项目更新将包括上周的内容。
新狩猎「Bad Motherclucker」正式上线
大家期待已久的新狩猎已经上线,全新的敌人机制、时间条设计、自带药水、几率重获药水Power Up等等内容也一起打包更新了。
Klaytn赞助狩猎抽奖
之前提到过的赞助抽奖也开始了,Klaytn方提供了总共50000 KLAY作为奖励,将在新狩猎上线后的25日内发放完成(粗略估计截止2024年3月24日)。每日的每一场胜利(所有狩猎)都会被算作抽奖资格,系统会每日抽取3名赢家,分别获得1250 KLAY、500 KLAY、250 KLAY的奖励。每个赞助抽奖都是分开进行的,所以每日的1000 CRYSTAL抽奖是可以叠加的,也就是说可能会有幸运玩家同时抽中KLAY和CRYSTAL。
PVP预告、与Metis进行合作
在ETHDenver的活动中,团队宣布了与Metis链进行合作,将在Metis上推出PVP(玩家对战)内容!这也就是说PVP或将比我们预期中更早到来(当然也不是说这一两个月就会有),此次合作主要专注于推出PVP内容而非开放新国度,以下是一些玩家们可能会感兴趣的问题:
- 此次合作将不会开放新国度,主要是在Metis上开放一个专门用来PVP的领域。
- 此次合作不会推出一个新的功能代币(如Crystal、Jade).
- 此次合作不会推出新的英雄职业。
- 团队成此次合作将加速整体开发速度,并且不怎么会(或完全不会)拖延目前已在开发的内容,比如下一个职业技能、远征功能等等。
- 团队预计可以在第一版PVP中加入比之前预期中更多的内容。
- 与Metis合作将能够吸引更多的新玩家、举行擂台赛(游戏将内置比赛系统)、更多可直播的内容等等。
- 此次合作也将会获得METIS代币用来激励玩家们进行游戏。
- 除了共通宣传等好处之外,在Metis上专门开设PVP领域的另一个好处是让热爱竞技的玩家可以专心于PVP上。目前已有的完整国度更适合想要玩转整个生态的玩家们,而专门的PVP领域可以简化这个过程,让竞技新玩家们可以更快速的投入于PVP之中。
- PVP更新将分为三个阶段,第一阶段为自定义战斗,玩家间可设定战斗的各项设置以及协议彩头。第二阶段为锦标赛系统(Tournament System),官方会持续举办带有奖池的比赛。最后阶段为玩家自定义竞标赛,让社区能够手动设计竞标赛的规矩、条件、奖金等等内容。
- PVP第二阶段的锦标赛系统,或许也会有除了代币之外的奖励,比如一直未进行的土地争霸赛也可能利用它举行。
- 每个阶段上线后,都会各自在Metis上维持1一年的独占期。目前看来意思是这一年内,该PVP内容不会在其他区块链上发布,这或许是团队与Metis方进行的协议。但在同一时间,团队依然会持续开发其他功能,比如更多PvE内容、旅程系统、制作系统等等,团队认为PvP在Metis上的独占期不会影响到之前所计划好的其它内容进度。
- 此次合作也将让团队更快的晚上所有职业的技能内容。
- Metis Lab将会和团队在开发和推广方面进行密切的合作(PVP内容本身依然由DFK团队完成)。
- 关于Gas费用的问题,团队和Metis Lab已有初步的解决方案,能够让进行游戏只需要现在Gas费的一小部分。
- 至于是否要将英雄、宠物、装备不断地在不同的链之间传送,目前还未有最终方案,但团队会尽量优化体验。
- Metis上已有一个不错的DeFi生态,在初期玩家们可以利用它们来进行基本的交易。在PVP初步完成后团队会再进行考虑是否在Metis上推出DEX和Jeweler等功能。
帮助METIS投票
可以看到团队和METIS方已经开始互相帮助宣传,今天团队Discord中发布了一个帮助METIS在Binance(国际版非US版)上架的公告,有兴趣的可以为METIS投出一票。
投票网站:https://www.binance.com/en/futures/next
有关Binance Future项目相关文章:https://www.binance.com/en/support/faq/introducing-futures-next-predict-token-listings-and-earn-on-usdⓢ-m-futures-market-265b425e3a964f6bb585bd8520b91072
$JADE花园奖励排放结束
这周$JADE花园的奖励排放也已经圆满结束,与前几周的CRYSTAL一样,新的花园奖励将是手续费的10%提供。玩家已能够在花园处使用迁移(Migrage)功能将LP种子存入新的合约当中,奖励一开始发放给新合约中的质押种子!
「渔夫」皮肤
此次皮肤推出包括了一件渔夫上衣以及钓鱼竿,钓鱼竿是DFK首次推出的武器皮肤。
DFK团队每周AMA总结
每周DFK团队会举行AMA给大家回顾一下过去一周的项目进展,并且回答一些大家的问题,这里我给大家进行总结。
总结中很多内容已在上方项目更新处提到,这里就省略掉了。
Frisky Fox
- 随着JADE奖励排放的结束,DFK的功能代币中就没有任何在持续排放的币了(JEWEL、CRYSTAL、JADE),Fox表示这对于整个整个上台都是一个里程碑。
- 在完成Duels的最后一部分“死亡竞技模式”。
- 关于是否打算继续倾向于链上生态,Fox认为DFK在这方面是领跑者,近期业内也有很多其他项目开始了类似的开发。团队依然会在未来倾向于链上处理,因为只有这样才能尽可能的去中心化,搭建一个真正由社区组建起的生态。战斗过程是链下主要是因为其复杂性无法用现有的技术便宜的实现,所以为了游戏体验和项目的发展选择用链下处理,但是除此之外的功能,比如战斗的记录、各种任务、英雄等等内容在条件允许的情况下依然会偏向于链上处理。
Hubert Cumberdale
- 玩家在上周内就已经把能够爆出的新装备都爆了个遍。
- 根据上一周的玩家反馈和数据,团队会对野鸡进行一些平衡性调整。
- Hubert和Workhourse都认为“复活”技能目前不应该让复活的英雄也回复魔力MP,能够重新站起来已经很强了,再加上回复十分重要的魔力的话会让游戏有失平衡。
- 英雄的副手装备并非武器,所以像盗贼这样的职业目前不打算推出双刀模式。
- 虚空狩猎暂时会保持现在的等级平衡机制,未来会在其他内容中推出更多非等级平衡的内容。
- 狩猎的体力机制已经从领奖品时开始恢复修改成了在完成狩猎的时候开始恢复,团队感谢玩家的反馈因为之前没有发现这个问题。
- 会考虑在战斗中通过一些方式来显示英雄的稀有度,玩家提出的意见是在阵亡的时候显示特效,这方面暂时没有敲定计划,会进行讨论。
- Hubert明白玩家可能对于非常珍贵的装备会掉耐久度这件事情感到一丝可惜,这样设计的主要目的是为了防止某个玩家收集到了最高的装备之后在什么都不用做的情况下就能一直保持第一名。Hubert表示已有计划中的功能让玩家能够持续使用珍贵的物品但又能够避免以上情况的出现。
- 在讨论更多稀有度好处的时候,Hubert透露了有个正在开发中的烧毁机制会利用到稀有度。
- 暂时不会考虑让玩家操控狩猎Boss进行对战的内容,虽然它听起来会很有趣,但鉴于其需要的开发时间、资源近期不打算分配开发人力。
Bolon Soron
- 关于已在计划中的合作,团队表示正在计划中的合作都有保密协议,所以无法提前通知大家。
- 目前开发计划是更多PvE内容(完善职业技能)、远征功能、以及PvP。
- PVP预计会有十分丰厚的激励奖励,团队认为PVP适合很重要的推广机会。锦标赛将会有十分诱人的奖励,团队与Metis也计划举办许多盛大的比赛吸引新玩家的加入,团队很期待能够进军以太坊生态。
- 关于同时购买多个英雄的功能,团队有在思考如何实现,但暂时还没有短期内能完成的方案。主要是需要考虑各种添加购物车过程中会出现的问题,比如玩家选了十个英雄,在这期间要是被别人抢先单独购买了其中的英雄该如何处置,又或是该如何避免这种情况等等。
以上便是这周的周刊内容,感谢阅读,若还想看到更多与DeFi Kingdoms相关内容,记得在右上方订阅Follow哦(免费)!Medium貌似还无法很好的索引中文内容,所以大家不一定能在Feed里看到我的文章,保险起见可以使用Follow右侧的邮箱提醒功能。
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